group of people using laptop computer
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Cliente

Rethink (Smiles e Abastece-ai)

Projeto

Estruturação de times

Descrição

Estruturando times de UX Design, para otimização de entregas, redução de custos e sustentação de um Design System colaborativo.

Serviços

Design Ops, Design Leadership
selective focus photography of people sits in front of table inside room
selective focus photography of people sits in front of table inside room
a light bulb that is turned on in the dark
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Pedido de Restruturação

Entre 2022 e 2023, os gerentes de Design solicitaram uma estruturação no Capítulo de UX, de formas de operacionalizar o Design com o Design Ops e Research Ops, de maneira à entregar resultados melhores de Design, afim de impactar de forma positiva os resultados da empresa.

macbook air displaying woman in white shirt
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man standing beside another sitting man using computer
a diagram of a business model for a business
a diagram of a business model for a business

DEFININDO O ESCOPO

two men and woman sitting at a table
two men and woman sitting at a table

Como parte inicial do desafio proposto reunimos um Designer, uma pesquisadora e os gerentes de UX e definimos algumas perguntas fundamentais como ponto de partida do desafio.

  • Como trabalhamos juntos ?

  • Como finalizamos o trabalho ?

  • Como cooperamos com outras áreas ?

  • Como criamos impacto com nossas entregas ?

Para responder cada pergunta, utilizamos: Entrevista 1:1, Análise de protótipos, Análise de métricas de time e Shadowing. Para cada pergunta, dessa forma podemos apontar os Problemas a serem resolvidos, criar Propostas de possíveis melhorias e possibilidade de estimarmos Resultados de valor alinhados com a compania.

Fora alinhado ainda com a diretoria que para evitar impactos negativos, cada melhoria iria ser implementada a cada 30 dias afim de testarmos e validarmos, comparando dados a cada duas sprints.

________Início da jornada

Como trabalhamos juntos ?

O problema
Demandas que entravam no backlog e eram direcionadas para um único designer disponível, sem contexto do projeto/desafio. Como agravante o time não tinha qualquer tipo de rito onde poderiam compartilhar experiências ou até mesmo sanar dúvidas.

A proposta
Foi acordamos as seguintes melhorias:

  1. Separar em duas unidades de negócio B2B e B2C, seguido o mesmo modelo do time de produto;

  2. Alocar designer nos 6 times, 3 para B2B e 3 para B2C;

  3. Criar inicialmente uma reunião semanal de sincronização de trabalhos;

  4. Introdução da Retrospectiva de forma mensal.

O resultado
Existe uma expectativa em designers mais entendimento das unidades de negócios e com maior imersão nos desafios dos times, em um formato de alocação de profissionais.

Como finalizamos o trabalho ?

Buscando entender e avaliar a qualidade dos artefatos entregue pelos time de UX e as ferramentas utilizadas durante a jornada de trabalho. Desta forma avaliamos três (3) pontos:

  1. Tipos de ferramentas que estão sendo utilizadas;

  2. Forma de organização dos protótipos;

  3. Está sendo feito o handoff para o time de Desenvolvimento.

As respostas

  1. Figjam (Whitboards), Figma (Protótipo), Maze (Teste de usuário), Microsoft Teams (Comunicação) e Jira (Gestão de demanda);

  2. As telas eram colocadas lado a lado sem variação de componentes e indicação de comportamento, assim também como falta de direcionamento da aplicação da regra de negócio;

  3. O time apresentava as telas e ao longo do desenvolvimento o time entrava em reuniões para sanar dúvidas.

A proposta
Fazer a segregação por times no Figma e identificar os status dos projetos e padronizar o wireflow em alta qualidade de forma global.

architectural photography of high-rise buildings

Como criamos impacto com nossas entregas ?

O problema:

A proficiência do time de UX, estava deixando o time de engenharia com retrabalho. Por este motivo, a entrega das soluções estavam levando um tempo acima do praticado para um time de produtos digitais, cerca de 45 dias para subir uma única solução.

A prospota:

  1. Definir uma árvore dos pilares de operações;

  2. Criação de insumos consumíveis para amadurecimento do time;

  3. Desafios em trilha de estudo para Designers e Pesquisadores;

  4. Imersão sobre tecnologias usadas no produto.

O resultado:
Conseguimos diminuir o tempo de cycle time do time de UX, entendemos que os colaboradores estão aprimorando suas habilidades em time por meio de playbooks e mentorias. Da mesma forma entender sobre tecnologias envolvidas nos projetos, ajuda na definição e refinamento de ideias para propor soluções tangíveis e captar um ciclo de aprendizado contínuo.

Conclusão

Em ambos os clientes as mesmo metodologias foram aplicadas para aprender sobre a cultura de cada ambiente e como consequência, observar a tendência de ambos o time e ajustar o método para permitir o time a entregar o melhor do Design.

man holding incandescent bulb
man holding incandescent bulb
an abstract photo of a curved building with a blue sky in the background

PRÓXIMO PROJETO

CONSTRUINDO UMA LANDING PAGE PARA CONSULTORIA DE TRANSFORMAÇÃO DIGITAL